期末才想起来要学离散
布尔代数


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期末才想起来要学离散
《Being Mortal》
最近读到一本书,关于衰老与死亡的现实讨论。未读之前,从未想过延长生命的长度与增加生命的温度这类沉重的话题。读过之后,也不禁思考:如果要在生命的长度与生命的质量之间做选择,我的选择又会是怎样的呢?
很久没更新这个系列了,写的很简陋。到时候再改吧。
简单来说,view是你看到的页面。但是scene是这个页面的容器。view可以只展示一部分内容。
view:
view->show();
view->scale(0.5,0.5);
view->centerOn(user);
上一次在[1704.03162] Show, Ask, Attend, and Answer: A Strong Baseline For Visual Question Answering
这篇论文中,Stacked Attention的具体实现不是很懂,这篇论文给出了更加详细地实现1511.02274
Pointer
A pointer is a varaible that contains the memory address of a portion of memory, that is , pointer holds address
作者:知乎用户NAh5fc
链接:https://www.zhihu.com/question/53943602/answer/3499174416
来源:知乎
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《孙吧老哥爱上小红书仙女》
1V1,高甜,双向奔赴(感谢1.6万赞!4.8已更新两章)
声明方式:在类声明中使用signals:
区域声明
signals:
void valueChanged(int newValue);
void operationCompleted();
特点:
调用方式:使用emit
关键字触发
emit valueChanged(10);
CPU执行指令的过程:
异常时内部异常,中断时由于外部事件的出现导致CPU停止执行指令; 即内部异常,外部中断
qt开发工具:
qt creator的使用不复杂,并且我以及掌握了,所以不会写在这个系列中
qt的项目有 qt-widget和 qt-quick两种,后者更为现代,但是本教材以第一种为主
笔者曾经写过一个简陋的魔塔小游戏使用的是easyX开发,逻辑是:
while(gameIsOn){
drawAllTheItem();
getchar();
...
//即,在一个不断运行的while循环里,我在keyborad的输入引起了draw的内容变化,从而实现游戏交互
}
盐都不盐了。
很好,下面我会系统地介绍如何设计一个碰撞系统(Collision System),包括其基本概念、在 Qt 中用到的接口、经典设计思路,并穿插示例代码。
让场景中的对象(物体)能够感知和响应彼此的接触关系,常见的目标包括:
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